11 libros, uno por grado: así avanza Programación de un año al siguiente.
Crea tu web con HTML y CSS — : ¿Qué es una página web?, Etiquetas: la receta, Títulos y párrafos, Listas, Colores con CSS, Letras y tamaños, Clases: nombres para estilos, Columnas con flex, Mi página completa, Una web amable y segura…
Dentro de la computadora — : Mi mesa está llena, Mis fotos siguen ahí, Una letra en luces, Mi canción guardada, El cine de la nave, ¿Dónde está mi dibujo?, ¡La pantalla está negra!…
Diseña formas, colores y animación — : Diez hojas arrugadas, ¿Dónde está mi pez?, Un sol de hielo, El letrero invisible, La flor revoltijo, Una pelota plana, ¿De qué color era?…
Internet, ¿cómo viajan los mensajes? — : Sin cables en el patio, Un mensaje a otro planeta, ¿Cuál es la casa?, Millones de páginas, Una pregunta rara, «¡Ganaste un premio!», El dibujo que no era mío…
La IA y cómo aprende una máquina — : Un jugo sin receta, Una foto muy de cerca, Tarjetas sin nombre, ¿En qué se parecen?, Una tarjeta nueva, La tarjeta roja, ¿Un Bitri escondido?…
Programa tu juego en pantalla — : Una caja de bloques, Dos personajes, ¡A moverse!, ¿Dónde estoy?, ¡Qué aburrido!, ¡Me atravesó!, ¡Ayer funcionaba!…
Python, ¡escribe tu primer código! — : Tres saltos y una lluvia, Mis cajas con nombre, La calculadora de la nave, ¿Gané o no gané?, Adivina mi número, Mi saludo especial, La tortuga que dibuja…
Retos de lógica para programadores — : ¿Puedo jugar hoy?, La lámpara misteriosa, ¿Cuántas estrellas hay?, Mi robot dibuja, ¡Siempre pierdo!, ¿De qué color tengo más?, La página 73…
Robots, sensores y motores — : ¿Por qué no para?, ¿Cuánto falta?, ¡Plas! ¡Clic!, Un robot callado, La pista negra, El laberinto…
¡aprende a programar! — : Planto una semilla, Mi avión de papel, El balde vacío, ¿Cuál tiene más?, Jefe final: tu juego…
¡diseña tu videojuego! — : Mi personaje, Salto sin fin, ¿Dónde la pongo?, ¡No se mueve!, ¿Cuántas llevo?, Me lo sé de memoria, ¡Solo no puedo!…