
Programación
Programa tu juego en pantalla
libro digital en PDF
Bitri te guía para programar tu primer videojuego, «Atrapa estrellas», con Scratch. Doce temas, cada uno con un cuento, una explicación con capturas reales, un ejemplo resuelto, retos, el error típico y un repaso, con soluciones al final. De 9 a 12 años. No afiliado a la Scratch Foundation.
7 temas · 125 páginas · PDF a todo color
Pago seguro en Hotmart · Te llega al correo al instante · 7 días para pedir la devolución
Qué trae el libro
7 temas en 5 unidades. Cada tema tiene siete páginas: cuento, explicación, ejemplo resuelto, práctica, el error típico, más retos y repaso.
1¡Cuántos botones!
- Una caja de bloques
- Dos personajes
2No pasa nada
- ¡A moverse!
- ¿Dónde estoy?
3¡Caen estrellas!
- ¡Qué aburrido!
4¡Atrapé una!
- ¡Me atravesó!
5¿Cuándo gano?
- ¡Ayer funcionaba!
Así se ve por dentro



Para los adultos
- Este libro guía al niño para programar un videojuego completo con Scratch, en 5 niveles y 12 temas. Es la continuación de «Bitri crea juegos», donde el juego se diseña en papel.
- Cada tema tiene siempre siete páginas: cuento, explicación con capturas reales, ejemplo resuelto, práctica, el error típico (¡Bzzt!), más práctica y repaso. Las soluciones están al final. Los retos se responden en voz alta, en un cuaderno, con el cuerpo o en la computadora con un adulto.
- Scratch es gratis y funciona en el navegador sin crear cuenta. Para guardar en línea o compartir en la comunidad se necesita una cuenta, que debe crear un adulto; el libro enseña a guardar el archivo en la computadora. Los personajes (Bitri, la estrella y el fondo) son de Spacecols.
- Scratch es un proyecto de la Scratch Foundation. Está disponible gratis en https://scratch.mit.edu. Este libro no está afiliado ni respaldado por la Scratch Foundation. Las capturas de pantalla de Scratch se usan bajo licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual.
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Preguntas
¿Es un libro impreso?
No. Es un libro digital en PDF, a todo color. Se lee en celular, tablet o computadora.
¿Cómo me llega?
Pagas en Hotmart, una plataforma segura de productos digitales, y te llega al correo al instante.
¿Hay que imprimirlo?
No hace falta. Las actividades se resuelven en el cuaderno o en voz alta, y la respuesta de cada reto está en la página siguiente.
¿Y si no me gusta?
Tienes 7 días para pedir la devolución desde Hotmart.
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