Portada del libro Retos de lógica para programadores

Programación

Retos de lógica para programadores

libro digital en PDF

Segundo nivel de la colección Bitri. Cada tema trae un cuento, una explicación, un ejemplo resuelto, retos, el error típico y un repaso, con soluciones al final. Operadores Y, O y NO, tablas de verdad, bucles anidados, coordenadas y giros, azar, datos y gráficos, y algoritmos famosos. Sin pantalla. De 9 a 12 años.

7 temas · 131 páginas · PDF a todo color

Pago seguro en Hotmart · Te llega al correo al instante · 7 días para pedir la devolución

Qué trae el libro

7 temas en 5 unidades. Cada tema tiene siete páginas: cuento, explicación, ejemplo resuelto, práctica, el error típico, más retos y repaso.

1Y, O, NO

  1. ¿Puedo jugar hoy?
  2. La lámpara misteriosa

2Bucles dobles

  1. ¿Cuántas estrellas hay?

3Coordenadas

  1. Mi robot dibuja

4Azar y datos

  1. ¡Siempre pierdo!
  2. ¿De qué color tengo más?

5Ordenar

  1. La página 73

Así se ve por dentro

Retos de lógica para programadores: el cuento
El cuento: así empieza cada tema
Retos de lógica para programadores: la explicación, paso a paso
La explicación, paso a paso
Retos de lógica para programadores: la práctica, para el cuaderno
La práctica, para el cuaderno

Para los adultos

  • Este es el segundo nivel de la colección Bitri, para quien ya terminó «Bitri programa». Trabaja lógica booleana (Y, O, NO) y tablas de verdad, bucles anidados, coordenadas con negativos y giros, probabilidad, juegos justos, datos y gráficos de barras, y tres algoritmos clásicos: burbuja, búsqueda binaria y camino más corto.
  • Cada tema tiene siempre siete páginas: cuento, explicación, ejemplo resuelto, práctica, el error típico (¡Bzzt!), más práctica y repaso. Las soluciones están al final del libro.
  • Los retos se hacen en un cuaderno, en voz alta, con el cuerpo, con cartas, una moneda o un dado. Explicar en voz alta por qué funciona un algoritmo es parte del aprendizaje.
  • Las órdenes de «tortuga» vienen del lenguaje Logo. Después pueden probar las mismas ideas en una herramienta de programación por bloques, como Scratch (guía no oficial), siempre acompañados.

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Preguntas

¿Es un libro impreso?

No. Es un libro digital en PDF, a todo color. Se lee en celular, tablet o computadora.

¿Cómo me llega?

Pagas en Hotmart, una plataforma segura de productos digitales, y te llega al correo al instante.

¿Hay que imprimirlo?

No hace falta. Las actividades se resuelven en el cuaderno o en voz alta, y la respuesta de cada reto está en la página siguiente.

¿Y si no me gusta?

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