Portada del libro ¡aprende a programar!

Programación

¡aprende a programar!

libro digital en PDF

Bitri, un robot curioso, te enseña a programar en 8 niveles, como un videojuego. Cada tema trae un cuento, una explicación, un ejemplo resuelto, retos, el error típico y un repaso, con soluciones al final. Instrucciones, bucles, condicionales, datos, eventos, funciones, bugs y píxeles. Sin pantalla. De 7 a 10 años.

5 temas · 132 páginas · PDF a todo color

Pago seguro en Hotmart · Te llega al correo al instante · 7 días para pedir la devolución

Qué trae el libro

5 temas en 8 unidades. Cada tema tiene siete páginas: cuento, explicación, ejemplo resuelto, práctica, el error típico, más retos y repaso.

1Instrucciones

  1. Planto una semilla
  2. Mi avión de papel

2Repetir

  1. El balde vacío

3Decidir

  1. ¿Cuál tiene más?

4Datos

    5Eventos

      6Funciones

        7¡Choque!

          8La pantalla gigante

          1. Jefe final: tu juego

          Así se ve por dentro

          ¡aprende a programar!: el cuento
          El cuento: así empieza cada tema
          ¡aprende a programar!: la explicación, paso a paso
          La explicación, paso a paso
          ¡aprende a programar!: la práctica, para el cuaderno
          La práctica, para el cuaderno

          Para los adultos

          • Este libro enseña pensamiento computacional sin pantalla, en 8 niveles y 12 temas.
          • Cada tema tiene siempre siete páginas: cuento, explicación, ejemplo resuelto, práctica, el error típico (¡BZZT!), más práctica y repaso. Las soluciones están al final.
          • Los retos se hacen en un cuaderno, en voz alta o con el cuerpo. Después pueden probar las mismas ideas en Scratch o ScratchJr (guía no oficial).
          • Bitri se equivoca a propósito: equivocarse y depurar es la parte más importante de programar.

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          Preguntas

          ¿Es un libro impreso?

          No. Es un libro digital en PDF, a todo color. Se lee en celular, tablet o computadora.

          ¿Cómo me llega?

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          ¿Hay que imprimirlo?

          No hace falta. Las actividades se resuelven en el cuaderno o en voz alta, y la respuesta de cada reto está en la página siguiente.

          ¿Y si no me gusta?

          Tienes 7 días para pedir la devolución desde Hotmart.

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