
Programación
¡diseña tu videojuego!
libro digital en PDF
Bitri te enseña a diseñar tu propio videojuego en 5 niveles y 12 temas: la idea, el personaje, la meta, el escenario, las coordenadas, los eventos, las reglas, los puntos, los niveles, el azar, probar y programar en pareja. Cada tema trae un cuento, un ejemplo, retos, el error típico y un repaso, con soluciones al final. Sin pantalla. De 9 a 12 años.
7 temas · 130 páginas · PDF a todo color
Pago seguro en Hotmart · Te llega al correo al instante · 7 días para pedir la devolución
Qué trae el libro
7 temas en 5 unidades. Cada tema tiene siete páginas: cuento, explicación, ejemplo resuelto, práctica, el error típico, más retos y repaso.
1La idea
- Mi personaje
- Salto sin fin
2El escenario
- ¿Dónde la pongo?
- ¡No se mueve!
3Reglas
- ¿Cuántas llevo?
4Desafío
- Me lo sé de memoria
5Probar
- ¡Solo no puedo!
Así se ve por dentro



Para los adultos
- Este libro enseña a diseñar videojuegos sin pantalla, en 5 niveles y 12 temas: idea, personaje, meta, escenario, coordenadas, eventos, reglas, variables, niveles, azar, pruebas y programación en pareja.
- Cada tema tiene siempre siete páginas: cuento, explicación, ejemplo resuelto, práctica, el error típico (¡Bzzt!), más práctica y repaso. Las soluciones están al final. Los retos se hacen en un cuaderno, en voz alta o con un amigo.
- La unidad 12 presenta la programación en pareja: uno maneja y el otro guía, y cambian de papel cada pocos minutos. Es una práctica habitual entre programadores; anímelos a escucharse y a explicar sus ideas.
- Después, el juego diseñado se puede programar en una herramienta de bloques gratuita como Scratch (guía no oficial; Scratch es un proyecto de la Scratch Foundation). Acompañen al niño en línea.
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Preguntas
¿Es un libro impreso?
No. Es un libro digital en PDF, a todo color. Se lee en celular, tablet o computadora.
¿Cómo me llega?
Pagas en Hotmart, una plataforma segura de productos digitales, y te llega al correo al instante.
¿Hay que imprimirlo?
No hace falta. Las actividades se resuelven en el cuaderno o en voz alta, y la respuesta de cada reto está en la página siguiente.
¿Y si no me gusta?
Tienes 7 días para pedir la devolución desde Hotmart.
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