Portada del libro ¡diseña tu videojuego!

Programación

¡diseña tu videojuego!

libro digital en PDF

Bitri te enseña a diseñar tu propio videojuego en 5 niveles y 12 temas: la idea, el personaje, la meta, el escenario, las coordenadas, los eventos, las reglas, los puntos, los niveles, el azar, probar y programar en pareja. Cada tema trae un cuento, un ejemplo, retos, el error típico y un repaso, con soluciones al final. Sin pantalla. De 9 a 12 años.

7 temas · 130 páginas · PDF a todo color

Pago seguro en Hotmart · Te llega al correo al instante · 7 días para pedir la devolución

Qué trae el libro

7 temas en 5 unidades. Cada tema tiene siete páginas: cuento, explicación, ejemplo resuelto, práctica, el error típico, más retos y repaso.

1La idea

  1. Mi personaje
  2. Salto sin fin

2El escenario

  1. ¿Dónde la pongo?
  2. ¡No se mueve!

3Reglas

  1. ¿Cuántas llevo?

4Desafío

  1. Me lo sé de memoria

5Probar

  1. ¡Solo no puedo!

Así se ve por dentro

¡diseña tu videojuego!: el cuento
El cuento: así empieza cada tema
¡diseña tu videojuego!: la explicación, paso a paso
La explicación, paso a paso
¡diseña tu videojuego!: la práctica, para el cuaderno
La práctica, para el cuaderno

Para los adultos

  • Este libro enseña a diseñar videojuegos sin pantalla, en 5 niveles y 12 temas: idea, personaje, meta, escenario, coordenadas, eventos, reglas, variables, niveles, azar, pruebas y programación en pareja.
  • Cada tema tiene siempre siete páginas: cuento, explicación, ejemplo resuelto, práctica, el error típico (¡Bzzt!), más práctica y repaso. Las soluciones están al final. Los retos se hacen en un cuaderno, en voz alta o con un amigo.
  • La unidad 12 presenta la programación en pareja: uno maneja y el otro guía, y cambian de papel cada pocos minutos. Es una práctica habitual entre programadores; anímelos a escucharse y a explicar sus ideas.
  • Después, el juego diseñado se puede programar en una herramienta de bloques gratuita como Scratch (guía no oficial; Scratch es un proyecto de la Scratch Foundation). Acompañen al niño en línea.

Más libros de programación

Preguntas

¿Es un libro impreso?

No. Es un libro digital en PDF, a todo color. Se lee en celular, tablet o computadora.

¿Cómo me llega?

Pagas en Hotmart, una plataforma segura de productos digitales, y te llega al correo al instante.

¿Hay que imprimirlo?

No hace falta. Las actividades se resuelven en el cuaderno o en voz alta, y la respuesta de cada reto está en la página siguiente.

¿Y si no me gusta?

Tienes 7 días para pedir la devolución desde Hotmart.

Por grado

Por materia

Spacecols